Apakah Gaming Menjadi Olahraga di Amerika Serikat?

Jumlah penggunaan gim video yang kami lihat di masyarakat saat ini bisa dibilang tidak dapat dihindari. Game seluler seperti; Candy Crush, Game of War, atau Clash of Clans, mencatat pendapatan harian dalam jutaan, dan seseorang pasti akan mengenali satu jika tidak semua nama game ini. Eksposur terhadap game dalam cahaya sehari-hari tampaknya membawa era baru dan tak terlihat dalam game, di mana game bisa dilihat sebagai olahraga.

Sejak dua orang pertama memulai "Pong" di Atari 2600, game telah kompetitif. Ketika Anda memikirkannya, bermain sepak bola dan bermain video game tidak begitu berbeda. Objeknya selalu untuk memenangkan permainan tetapi tingkat persaingan dan pemain dalam permainan dapat bervariasi. Tumbuh Saya bermain Call of Duty pada tingkat yang cukup kompetitif tetapi saya tidak tahu seberapa besar industri game kompetitif akan tumbuh. Pertumbuhan dalam industri ini dapat dilacak ke sejumlah faktor. Pertumbuhan keuangan dalam industri game luar biasa. Sikap baru-baru ini yang "budaya kutu buku" telah diambil di media populer melalui sarana seperti The Big Bang Theory. Dorongan oleh orang-orang yang benar-benar menikmati budaya permainan dan ingin melihatnya mendapatkan tempat di pusat perhatian telah membawa game ke dalam kehidupan sehari-hari untuk masyarakat umum.

Jadi apa yang menyebabkan video game berubah menjadi sumber hiburan yang orang-orang akan menonton dari rumah seperti sepak bola atau sepak bola? Jawabannya mungkin mengejutkan Anda. Pada bulan Juli 2014, "Defense of the Ancients" atau DOTA dimainkan oleh tim di seluruh dunia untuk komunitas yang mengumpulkan hadiah dengan total $ 10.923.980 dolar AS. Tim lima akan bermain melawan satu sama lain dan menghilangkan kompetisi saat mereka bergerak menuju grand final dan hadiah utama dari tempat pertama. Meskipun ini adalah turnamen keempat dari jenis ini yang diselenggarakan oleh para pembuat game, itu adalah pertama kalinya acara itu disiarkan oleh ESPN 3. ESPN sangat senang dengan hasil liputan yang mereka setujui untuk ditindaklanjuti tahun depan. Adalah gila untuk berpikir bahwa dalam beberapa tahun ke depan kita mungkin melihat liputan video game di Sports Center. Tidak seperti ESPN yang hanya menampilkan konten tentang permainan kompetitif selama turnamen besar, streaming tersedia sepanjang waktu. Twitch TV menjadi situs web utama yang muncul dalam pikiran. Situs streaming memungkinkan pembuat konten untuk menunjukkan apa yang sedang terjadi langsung di komputer mereka kepada pemirsa yang dapat bergabung dalam percakapan dengan fungsi grup obrolan ketika mereka menonton kapal uap favorit mereka / pemain bermain langsung. Potensi pertumbuhan melalui jalan seperti ini sangat besar. Bayangkan saja, Anda dapat menonton acara TV dan mengobrol dengan sesama penggemar acara dari seluruh dunia dengan sangat mudah, sambil dapat berkomunikasi dengan para pembuat konten.

Kami tahu apa yang membawa game ke arena olahraga, tapi apa yang menjaganya? Yah itu tidak cukup waktu untuk olahraga elektronik (E-Sports) untuk menjadi nama rumah tangga, setidaknya tidak di Amerika Serikat. Korea Selatan mungkin menjadi contoh apa yang akan terjadi dalam hal E-Sports di Amerika Serikat. Ucapkan nama "Star Craft" dan sembilan dari sepuluh, seorang Korea akan tahu apa yang Anda maksud. Permainan Star Craft secara praktis adalah masa lalu nasional Korea Selatan. Permainan ini ditampilkan di televisi kabel dan bahkan ditampilkan pada beberapa aplikasi yang ditawarkan oleh Microsoft Xbox, yang merupakan pesaing langsung ke pasar game PC yang dimiliki Star Craft. Pemain di Korea diperlakukan seperti selebriti, menandatangani tanda tangan, mengambil gambar dengan penggemar, dan muncul di talk show dari waktu ke waktu. Sekarang jika saya menceritakan hal ini kepada orang Amerika rata-rata, kemungkinan besar responsnya akan berada di garis "Apakah Anda serius?" Apakah itu adalah kesepakatan besar di sana? "Ya, E-Sports di Korea dan pada tingkat yang lebih rendah, China dan Jepang sudah menjadi industri yang sedang booming. Jadi mengapa belum bermain sudah menjadi industri besar di Amerika Serikat di mana sebagian besar dari ini permainan dibuat? Orang Amerika cenderung menyukai permainan yang berbeda dari yang dilakukan oleh pemain Asia. Orang Amerika cenderung menyukai penembak serba cepat, seperti Call of Duty atau Counter Strike, sementara pemain Asia cenderung menyukai game strategis seperti Star Craft atau DOTA. dengan penembak adalah bahwa strategi kurang terlibat. Pikirkan dua genre sebagai pendekatan untuk pertandingan sepak bola Amerika. Sementara kedua genre memiliki tujuan yang terdefinisi dengan baik seperti di sepak bola permainan strategis memiliki cara untuk melawan gerakan pemain lain atau pilihan mereka bagaimana bergerak menuju tujuan mereka melalui pilihan teknologi atau pilihan karakter.Dalam sepak bola, jika pertahanan mengirim blitz, Anda mencoba melawan serangan itu dengan mengarahkan bola ke penerima yang terbuka, atau menjalankan bola ke arah berlawanan dari blitz bukan cara yang tepat untuk mendekati strategi pertahanan, dan pelanggaran masih bisa membuat pilihan tentang cara mendekati situasi. Hal yang sama tidak dapat dikatakan tentang penembak, tidak ada cukup kedalaman dalam permainan untuk memberi para pengamat ide-ide baru tentang bagaimana mereka dapat menerapkan teknik yang digunakan oleh para profesional ke dalam permainan mereka sendiri.

Game profesional sedang dalam perjalanan untuk menjadi olahraga sungguhan di Amerika Serikat. Dengan waktu penerbangan di ESPN dan melalui mempopulerkan game dalam kehidupan sehari-hari dalam lima atau sepuluh tahun, kita mungkin melihat banyak orang berjalan dengan kaus tim E-sport. Karena tren game di AS, itu mungkin akan mengambil perubahan radikal dalam permainan untuk menjaga pemirsa tetap menonton dan mendapatkan lebih banyak perhatian publik, tetapi itu layak. Ini akan mengambil pekerjaan penggemar yang berdedikasi dari olahraga untuk mendorong game lebih jauh ke mata publik tetapi dari apa yang telah kita lihat dalam beberapa tahun terakhir, jelas bahwa game akan dianggap sebagai olahraga dalam waktu dekat.

 Membeli Peralatan Olahraga dan Peralatan Kebugaran Online

Membeli peralatan olahraga dan peralatan kebugaran online adalah cara yang bagus untuk membangun gym rumah dan melatih dari kenyamanan rumah Anda. Ini adalah cara yang bagus untuk melatih dan memiliki banyak keuntungan dibandingkan pelatihan di gym. Di sini kita akan melihat beberapa alasan untuk mulai membeli peralatan olahraga dan peralatan kebugaran online.

Anda tidak perlu banyak: Banyak orang tidak akan membeli peralatan olahraga mereka sendiri karena mereka percaya bahwa mereka perlu mengeluarkan uang dalam jumlah besar untuk sejumlah besar barang untuk menikmati home gym. Ini benar-benar tidak terjadi dan sebenarnya semua yang Anda butuhkan untuk dapat melatih setiap bagian tubuh adalah satu set dumbel. Ini tidak terlalu mahal dan merupakan titik awal yang bagus. Anda kemudian menambahkan item tambahan ke koleksi Anda saat Anda pergi untuk memastikan Anda memiliki sebanyak yang Anda butuhkan. Karena itu inkremental meskipun Anda tidak perlu berpisah dengan sejumlah besar uang.

Anda dapat menyesuaikan peralatan dengan sempurna: Ini berarti Anda akan menambahkan item ke home gym saat Anda pergi dan Anda dapat memilihnya secara online untuk lebih banyak variasi dan untuk penawaran yang lebih baik. Kadang-kadang Anda akan memiliki pusat kebugaran di mana Anda memiliki semua hal yang Anda butuhkan untuk berolahraga dan tidak akan ada yang berlebihan di sana yang tidak Anda perlukan. Banyak pusat kebugaran yang Anda hadiri dan Anda menemukan bahwa mereka memiliki banyak mesin yang berjalan tetapi tidak ada bench press, atau sebaliknya. Ini baik-baik saja jika itu yang Anda inginkan tetapi sebaliknya bisa menjadi gangguan. Dengan cara ini hanya akan ada yang Anda inginkan di sana.

Anda tidak harus menunggu: Salah satu manfaat terbesar dari semua ketika datang ke pelatihan di rumah adalah bahwa Anda tidak akan harus menunggu dalam antrian untuk bench press atau item lain. Ini sangat berguna karena menunggu sering kali dapat berarti Anda akhirnya kehilangan & # 39; memompa & # 39; dan kehilangan motivasi Anda untuk berolahraga dengan keras. Menggunakan peralatan home gym Anda adalah satu-satunya orang yang harus Anda tunggu makna bahwa Anda tidak perlu menunggu dalam antrian dan memastikan bahwa Anda dapat mempertahankan momentum melalui pelatihan Anda.

Anda akan menghemat uang: Dalam jangka panjang menggunakan home gym berarti menabung uang karena Anda hanya akan mengeluarkan beberapa pembayaran saja daripada harus membayar biaya bulanan yang berkelanjutan. Dalam pengertian ini, membeli barang Anda sendiri akan menjadi investasi yang bagus. Pelatihan adalah sesuatu yang harus tidak terbatas dan berlanjut untuk waktu hidup Anda sehingga selama waktu ini Anda akan menghemat sejumlah besar uang tunai.

Anda tidak perlu melakukan perjalanan: Akhirnya dan terlepas dari yang terpenting, Anda tidak perlu melakukan perjalanan ke mana pun untuk mendapatkan manfaat dari peralatan olahraga Anda. Ini berarti Anda dapat berlatih dari kenyamanan rumah Anda sendiri dan tidak perlu keluar masuk angin atau berkendara ke mana saja. Pentingnya hal ini tidak boleh kurang, karena ini berarti bahwa Anda memerlukan kira-kira setengah jumlah tekad dan dorongan untuk melakukan latihan – yang mudah-mudahan akan berarti Anda tetap berkomitmen dan tetap bugar.

Olahraga di Barbados – Diamond Olimpiade di Karibia!

Dari Hoki dan Atletik ke Renang!

Ryan Brathwaite

Tahukah kamu- Ryan Brathwaite telah menjadi pahlawan nasional sejak 2009, ketika dia, terinspirasi oleh Obadele Thompson, meraih medali emas untuk menempatkan pertama di 110 rintangan pria di Kejuaraan Dunia IAAF. Ia menjadi atlet pertama dari Barbados untuk memenangkan gelar juara dunia. Dia adalah orang yang tidak dikenal sebelum Kejuaraan Dunia 2009. Brathwaite harus bersaing untuk emas di Olimpiade Olimpiade ke-30 di Inggris pada 2012.

Hoki Lapangan

Tahukah kamu- Pada Olimpiade Amerika Tengah dan Karibia 1982, tim hoki putra Barbados mengambil medali perunggu. Dalam pertandingan perunggu-perunggu, mereka mengalahkan Trinidad & Tobago. Anggota tim itu adalah: Nichols Rawiston, Peter Norville, Ronald Chandler, Audraj Warner, Peter Clarice, Bejamin Maynard, Harcourt Wason, Michael Marshall, Franklyn Mapp, Ricardo Holder, Sinclair Haynes, Dennis Davis, Rene Bourne, Anderson Phillips, Ralph Watson, dan Valence Lynch. Di balik kriket dan sepak bola, hoki adalah salah satu olahraga paling populer di pulau ini.

Leah Martindale

Tahukah kamu- Dengan waktu 25,49 detik, perenang Pulau Leah Martindale berakhir di urutan kelima, melampaui Shan Ying (Cina) dan Natalya Meshcheryakova (Rusia), dalam gaya bebas 50m putri, dalam Olimpiade XXVI di Amerika Serikat pada Juli dan Agustus 1996 Setahun yang lalu, ia datang di tempat ketujuh di 50m di Pan American Games di Argentina.

Lorna Forde

Tahukah kamu- Pada tahun 70-an, Lorna Forde menjadi atlet Olimpiade paling terkenal ketika ia menempati posisi ketiga di nomor 400m putri, di belakang Joyce Yakubowicz (Kanada) dan Debra Sapenter (Amerika), di VII Pan American Games di United Mexican States. Kemudian, pada Olimpiade XXI, yang diadakan di Montreal (Kanada) pada bulan Juli 1976, Miss Forde gagal lolos ke semi final.

Obadele Thompson

Tahukah kamu- 2000 adalah salah satu tahun terbaik untuk olahraga di Pulau, salah satu negara demokrasi paling dihormati di dunia. Mengapa? Pada tanggal 23 September 2000, sprinter Island Obadele Thompson membuat sejarah nasional ketika ia menempati posisi ketiga di nomor 100m putra pada Olimpiade Musim Panas ke-27 di Australia; medali Olimpiade pertama di pulau itu. Obadele Thompson adalah salah satu atlet kejutan di Olimpiade Sydney. Anehnya Tuan Thompson datang di tempat keempat di nomor 200m putra di Atlanta 1996 dan Sydney 2000. Secara historis Thompson adalah atlet Olimpiade paling terkenal di Barbados, negara berbahasa Inggris di Karibia.